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Bulbasaur hilft, Heilung zu lernen, Charmander übt Feuerdruck und Squirtle defensives Spiel. Es gibt keinen bestätigten universellen Sieger; wähle den Mechanismus, den du zuerst verstehen möchtest.

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Partner · Opening · What it helps you practise · Main risk
PartnerOpeningWhat it helps you practiseMain risk
BulbasaurVine Whip · healing-oriented passiveWatch recovery while keeping spaceHealing does not replace dodging
CharmanderEmber · Fire-damage passivePressure, target spacing and Fire choicesA low-HP bonus is not a reason to stay unsafe
SquirtleWater Gun · armor and shield passiveDefensive timing and damage intakeProtection can hide positioning mistakes

Fair test: keep the mode, region, difficulty and learning goal unchanged. Record when the run ended and why; do not compare one lucky offer sequence with one unlucky sequence.

See how starter moves become a run build →
Etapa 1

Bulbasaur

Gras/Gift mit Vine Whip als dokumentierter Startattacke. Beobachte Heilung, ohne Ausweichen durch Regeneration zu ersetzen.

Etapa 2

Charmander

Feuer mit Ember als Startattacke. Übe Druck und Abstand; ein Bonus bei wenig HP ist kein Grund, absichtlich in Gefahr zu bleiben.

Etapa 3

Squirtle

Wasser mit Water Gun als Startattacke. Lerne Rüstung und Schild, aber achte darauf, dass Schutz keine Positionsfehler verdeckt.

Etapa 4

Fair vergleichen

Nutze dieselbe Region, denselben Modus, Schwierigkeitsgrad und dasselbe Ziel. Notiere Zeitpunkt und Ursache des Endes; eine glückliche Kartenfolge beweist keine höhere Siegrate.