PokeBonk Lab과 Stardust
Lab에서는 지난 판의 실패 원인을 하나 정한 뒤 그 제약을 바꾸는 업그레이드를 찾으세요. 다음 레벨 효과와 현재 Stardust 가격을 함께 읽고, 문제가 불분명하면 저장하는 것도 올바른 선택입니다.
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- 01Name one failure signal
Movement, durability, damage or offer control.
- 02Match the system
Read the current next-level effect and cost.
- 03Change one variable
Save Stardust when the problem is still unclear.
| 지난 판의 문제 | 검토할 항목 | 이유 | 구매 전 확인 |
|---|---|---|---|
| 적이 너무 빨리 접근 | Agility, Magnetism 또는 방어 | 이동과 방어는 서로 다른 실패를 다룸 | 위치와 내구 중 원인을 먼저 결정 |
| 피해 부족 | Training, Swiftness, Expansion, Precision | 서로 다른 피해 요소에 작용 | 실제로 사용한 기술과 비교 |
| 선택지가 제한됨 | 4th move, Fourth option, Refresh, Skip, Banish | 슬롯과 선택 제어는 다른 문제 | 공간 또는 제어 중 무엇이 필요한지 확인 |
| 원인이 불명확 | Stardust 저장 | 진단 없는 구매는 유효한 시험이 아님 | 한 변수만 바꿔 다시 플레이 |
Current Client Verifiedv0.8.55에서 24개 업그레이드 카드와 총 111레벨을 확인했습니다. 2026-10-26의 가격은 버전 기록이며 영구 약속이 아닙니다.
Etapa 1
업그레이드 종류 구분
v0.8.55의 Lab에는 영구 능력치와 Run team의 슬롯·선택 도구가 구분되어 있습니다. 4th move는 기술 슬롯, Fourth option은 레벨업 선택지 수를 바꾸므로 같은 업그레이드가 아닙니다.
실제 게임 확인 · Beta v0.8.55공략 설명용 · 게임 이미지의 권리는 각 권리자에게 있습니다.
Etapa 2
문제에 맞춰 선택하기
적이 너무 빨리 접근하면 이동 또는 방어 문제인지, 피해가 부족하면 실제 사용 기술과 관련된 능력치인지 먼저 구분하세요. Refresh, Skip, Banish는 선택지를 다루는 서로 다른 도구입니다.
실제 게임 확인 · Beta v0.8.55공략 설명용 · 게임 이미지의 권리는 각 권리자에게 있습니다.
Etapa 3
구매 전 확인
현재 잔액, 다음 레벨 효과, 레벨 상한과 버튼 가격을 한 화면에서 확인하세요. 2026-10-26의 값은 버전 기록일 뿐 영구 가격표가 아닙니다.
Etapa 4
한 변수로 다시 시험하기
구매 후 같은 파트너, 모드, 지역과 난이도로 다시 플레이해 원래 문제가 개선됐는지 확인하세요. 원인이 불명확하면 Stardust를 보관하세요.