PokeBonk 技能、伤害统计与融合

技能必须符合当前伙伴与形态、出现在随机升级选项中,并且有可用技能槽。伤害统计中的 0% 只表示该行没有记入直接伤害,不能单独证明技能失效。

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局内规划 实时决策

下一次升级

NEW新增技能扩充选择
UP强化技能加强有效工具
STAT支持构筑阅读实际效果
原创建制示意图,用于解释一局流程,并非游戏截图。
技能 · 屬性 · 適用初始夥伴 · 條件 · 練習用途 · 證據
技能屬性適用初始夥伴條件練習用途證據
Vine Whip草妙蛙種子已記錄的開局裝備技能在回復取向下維持空間歷史實機 · v0.8.18 初始畫面
Ember火小火龍已記錄的開局裝備技能投射壓制與閱讀火屬性卡歷史實機 · v0.8.18 初始畫面
Water Gun水傑尼龜已記錄的開局裝備技能自動攻擊時練習防禦走位歷史實機 · v0.8.18 初始畫面

Historical Gameplay這是刻意縮小的已驗證索引。公開的 919 筆 moves JSON 是廣義 Pokémon 參考資料,不能證明 919 個技能都能在目前客戶端使用。

Etapa 1

技能为什么没有出现

依次检查伙伴或形态、解锁条件、空余技能槽、随机选项与客户端版本。达到等级不保证指定技能立即出现。

PokeBonk English combat HUD with move slots and Ultimate meter实机核实 · Beta v0.8.26
Move slots, Ultimate and the locked Lab slot remain visible during the live arena run.截取自 PokeBonk 官方客户端 · 23 Oct 2026
仅供攻略说明 · 游戏画面权利归相应权利方。
Etapa 2

分清系统

Move 占用技能槽;Passive 属于伙伴;Upgrade 强化已有技能;Vitamin 改变属性;Ultimate 单独充能。

Etapa 3

Bill's Machine 融合

两个合格技能都要达到等级 8。融合结果取代第一个技能并释放第二个槽;天气、强化类技能与已经融合的技能不能作为输入。

Etapa 4

怎么看 Damage Summary 的 0%

当前客户端把直接命中伤害记到对应技能行,Ultimate、支援 Alpha 与已识别道具另列,其余显示为被动、道具和状态。0% 只表示该技能行没有直接伤害记录。

  • 局内暂停时同时查看总伤害与近期 DPS。
  • 融合后查看新的 Fusion 行;记录伙伴、被动、道具、融合时机和版本再报告异常。
Etapa 5

具体起始技能

Bulbasaur 从 Vine Whip 开始,Charmander 从 Ember 开始,Squirtle 从 Water Gun 开始;被动、技能、Upgrade、Vitamin 和 Ultimate 是不同系统。

Etapa 6

升级与 Fusion

技能是否出现取决于当前伙伴/形态、解锁条件、空槽和随机卡。两个合格输入都到等级 8 后才能用 Bill's Machine;天气、增益和已融合技能不能作为输入。