PokeBonk 技能、伤害统计与融合
技能必须符合当前伙伴与形态、出现在随机升级选项中,并且有可用技能槽。伤害统计中的 0% 只表示该行没有记入直接伤害,不能单独证明技能失效。
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本页目录
下一次升级
NEW新增技能扩充选择
UP强化技能加强有效工具
STAT支持构筑阅读实际效果
| 技能 | 屬性 | 適用初始夥伴 | 條件 | 練習用途 | 證據 |
|---|---|---|---|---|---|
| Vine Whip | 草 | 妙蛙種子 | 已記錄的開局裝備技能 | 在回復取向下維持空間 | 歷史實機 · v0.8.18 初始畫面 |
| Ember | 火 | 小火龍 | 已記錄的開局裝備技能 | 投射壓制與閱讀火屬性卡 | 歷史實機 · v0.8.18 初始畫面 |
| Water Gun | 水 | 傑尼龜 | 已記錄的開局裝備技能 | 自動攻擊時練習防禦走位 | 歷史實機 · v0.8.18 初始畫面 |
Historical Gameplay這是刻意縮小的已驗證索引。公開的 919 筆 moves JSON 是廣義 Pokémon 參考資料,不能證明 919 個技能都能在目前客戶端使用。
Etapa 1
技能为什么没有出现
依次检查伙伴或形态、解锁条件、空余技能槽、随机选项与客户端版本。达到等级不保证指定技能立即出现。
实机核实 · Beta v0.8.26仅供攻略说明 · 游戏画面权利归相应权利方。
Etapa 2
分清系统
Move 占用技能槽;Passive 属于伙伴;Upgrade 强化已有技能;Vitamin 改变属性;Ultimate 单独充能。
Etapa 3
Bill's Machine 融合
两个合格技能都要达到等级 8。融合结果取代第一个技能并释放第二个槽;天气、强化类技能与已经融合的技能不能作为输入。
Etapa 4
怎么看 Damage Summary 的 0%
当前客户端把直接命中伤害记到对应技能行,Ultimate、支援 Alpha 与已识别道具另列,其余显示为被动、道具和状态。0% 只表示该技能行没有直接伤害记录。
- 局内暂停时同时查看总伤害与近期 DPS。
- 融合后查看新的 Fusion 行;记录伙伴、被动、道具、融合时机和版本再报告异常。
Etapa 5
具体起始技能
Bulbasaur 从 Vine Whip 开始,Charmander 从 Ember 开始,Squirtle 从 Water Gun 开始;被动、技能、Upgrade、Vitamin 和 Ultimate 是不同系统。
Etapa 6
升级与 Fusion
技能是否出现取决于当前伙伴/形态、解锁条件、空槽和随机卡。两个合格输入都到等级 8 后才能用 Bill's Machine;天气、增益和已融合技能不能作为输入。