Ruchy, obrażenia i Fusion

Ruch musi pasować do partnera, pojawić się w losowej ofercie i mieć wolny slot. 0% oznacza tylko brak bezpośrednich obrażeń przypisanych do danego wiersza; samo w sobie nie dowodzi błędu.

ZagrajOficjalna gra otworzy się w nowej karcie
Na tej stronie
Plan runu Bieżąca decyzja

Następny poziom

NEWDodaj ruchPoszerz możliwości
UPUlepsz ruchWzmocnij to, co działa
STATWesprzyj konfiguracjęPrzeczytaj dokładny efekt
Oryginalny diagram mechaniki wyjaśniający przebieg runu; nie jest zrzutem gry.
Ruch · Typ · Starter · Warunek · Cel nauki · Dowód
RuchTypStarterWarunekCel naukiDowód
Vine WhipGrassBulbasaurUdokumentowany ruch startowyLeczenie i dystansDawna rozgrywka · v0.8.18
EmberFireCharmanderUdokumentowany ruch startowyPresja pociskuDawna rozgrywka · v0.8.18
Water GunWaterSquirtleUdokumentowany ruch startowyRuch obronnyDawna rozgrywka · v0.8.18

Historical GameplayNie opublikowano polskiej strony Moves. To mały zweryfikowany indeks używany przy porównaniu starterów.

Etapa 1

Dlaczego ruch się nie pojawia

Sprawdź partnera lub formę, warunek, wolny slot, losowość oferty i wersję klienta. Sam poziom nie gwarantuje konkretnej karty.

PokeBonk English combat HUD with move slots and Ultimate meterZweryfikowana rozgrywka · Beta v0.8.26
Move slots, Ultimate and the locked Lab slot remain visible during the live arena run.Zrzut z oficjalnego klienta PokeBonk · 23 Oct 2026
Użycie redakcyjne · Obrazy gry należą do odpowiednich właścicieli praw.
Etapa 2

Rozróżnij systemy

Move, Passive, Upgrade, Vitamin i Ultimate to odrębne systemy.

Etapa 3

Fusion w Bill's Machine

Oba dozwolone ruchy muszą osiągnąć poziom 8. Wynik zastępuje pierwszy i zwalnia drugi slot; ruchy pogody, wzmocnienia i wcześniejsze Fusion nie są wejściami.

Etapa 4

0% w Damage Summary

Bezpośrednie obrażenia trafiają do wiersza ruchu; Ultimate, Alpha wsparcia i rozpoznane przedmioty są osobno, a reszta pod pasywem, przedmiotami i statusami. Samo 0% nie dowodzi błędu.

  • W pauzie porównaj sumę i ostatni DPS.
  • Po Fusion zapisz nowy wiersz, partnera, pasyw, przedmioty, moment i wersję.
Etapa 5

Ruchy startowe

Bulbasaur zaczyna z Vine Whip, Charmander z Ember, Squirtle z Water Gun. Passive, Move, Upgrade, Vitamin i Ultimate są osobne.

Etapa 6

Upgrade i Fusion

Oferta zależy od partnera/formy, warunku, wolnego slotu i losowości. Dwa poprawne ruchy poziomu 8 plus Bill's Machine; pogoda, buff i wcześniejsze Fusion odpadają.