Ruchy, obrażenia i Fusion
Ruch musi pasować do partnera, pojawić się w losowej ofercie i mieć wolny slot. 0% oznacza tylko brak bezpośrednich obrażeń przypisanych do danego wiersza; samo w sobie nie dowodzi błędu.
Na tej stronie
Następny poziom
| Ruch | Typ | Starter | Warunek | Cel nauki | Dowód |
|---|---|---|---|---|---|
| Vine Whip | Grass | Bulbasaur | Udokumentowany ruch startowy | Leczenie i dystans | Dawna rozgrywka · v0.8.18 |
| Ember | Fire | Charmander | Udokumentowany ruch startowy | Presja pocisku | Dawna rozgrywka · v0.8.18 |
| Water Gun | Water | Squirtle | Udokumentowany ruch startowy | Ruch obronny | Dawna rozgrywka · v0.8.18 |
Historical GameplayNie opublikowano polskiej strony Moves. To mały zweryfikowany indeks używany przy porównaniu starterów.
Dlaczego ruch się nie pojawia
Sprawdź partnera lub formę, warunek, wolny slot, losowość oferty i wersję klienta. Sam poziom nie gwarantuje konkretnej karty.
Zweryfikowana rozgrywka · Beta v0.8.26Użycie redakcyjne · Obrazy gry należą do odpowiednich właścicieli praw.
Rozróżnij systemy
Move, Passive, Upgrade, Vitamin i Ultimate to odrębne systemy.
Fusion w Bill's Machine
Oba dozwolone ruchy muszą osiągnąć poziom 8. Wynik zastępuje pierwszy i zwalnia drugi slot; ruchy pogody, wzmocnienia i wcześniejsze Fusion nie są wejściami.
0% w Damage Summary
Bezpośrednie obrażenia trafiają do wiersza ruchu; Ultimate, Alpha wsparcia i rozpoznane przedmioty są osobno, a reszta pod pasywem, przedmiotami i statusami. Samo 0% nie dowodzi błędu.
- W pauzie porównaj sumę i ostatni DPS.
- Po Fusion zapisz nowy wiersz, partnera, pasyw, przedmioty, moment i wersję.
Ruchy startowe
Bulbasaur zaczyna z Vine Whip, Charmander z Ember, Squirtle z Water Gun. Passive, Move, Upgrade, Vitamin i Ultimate są osobne.
Upgrade i Fusion
Oferta zależy od partnera/formy, warunku, wolnego slotu i losowości. Dwa poprawne ruchy poziomu 8 plus Bill's Machine; pogoda, buff i wcześniejsze Fusion odpadają.